Ar Vr Решения Для Б
페이지 정보
작성자 CharlesClica 작성일 24-04-14 21:15 조회 2 댓글 0본문
VR-археология: тайны Куликова поля https://vr-production.ru/vr
IDC полагает, что большая возможность для специализированных AR-шлемов есть в коммерческом сегменте https://vr-production.ru/case15
Если говорить о вертикальных рынках здравоохранения, производства, персонала технического обслуживания на местах и дизайнерского проектирования, то здесь налицо огромный уровень интереса и уже делаются инвестиции https://vr-production.ru/case6
Этому способствует широкий ряд продуктов, некоторые из которых уже доступны для приобретения, но большинство из них производятся за пределами США https://vr-production.ru/case6
IDC: Компании используют 20% устройств виртуальной реальности в мире https://vr-production.ru/case3
Преимущества формата https://vr-production.ru/3d_visualization
Виртуальная реальность из хайпа превращается в бизнес индустрию https://vr-production.ru/case15
За последний год проекты с использованием AR/VR технологий были реализованы для многих крупных заказчиков, например, Сбербанка, Сибура, Росатома, Газпрома, парка ВДНХ, крупного московского застройщика Группы ПСН, музеев: Музей Архитектуры и Пушкинского музея, и других https://vr-production.ru/case16
Рынок AR/VR в России в ближайшие годы будет расти в среднем на 37% в год https://vr-production.ru/case11
Таким данными 19 февраля 2021 года поделилась компания Huawei на основе итогов аналитического исследования рынка, проведенного совместно с https://vr-production.ru/case8
IDC полагает, что большая возможность для специализированных AR-шлемов есть в коммерческом сегменте https://vr-production.ru/case15
Если говорить о вертикальных рынках здравоохранения, производства, персонала технического обслуживания на местах и дизайнерского проектирования, то здесь налицо огромный уровень интереса и уже делаются инвестиции https://vr-production.ru/case6
Этому способствует широкий ряд продуктов, некоторые из которых уже доступны для приобретения, но большинство из них производятся за пределами США https://vr-production.ru/case6
IDC: Компании используют 20% устройств виртуальной реальности в мире https://vr-production.ru/case3
Преимущества формата https://vr-production.ru/3d_visualization
Виртуальная реальность из хайпа превращается в бизнес индустрию https://vr-production.ru/case15
За последний год проекты с использованием AR/VR технологий были реализованы для многих крупных заказчиков, например, Сбербанка, Сибура, Росатома, Газпрома, парка ВДНХ, крупного московского застройщика Группы ПСН, музеев: Музей Архитектуры и Пушкинского музея, и других https://vr-production.ru/case16
Рынок AR/VR в России в ближайшие годы будет расти в среднем на 37% в год https://vr-production.ru/case11
Таким данными 19 февраля 2021 года поделилась компания Huawei на основе итогов аналитического исследования рынка, проведенного совместно с https://vr-production.ru/case8
관련링크
댓글목록 0
등록된 댓글이 없습니다.